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Impressum
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11:31 2013-01-25 |
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Sunny Hillride für iPhone und iPad |
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Die ganze Familie steigt ins Auto, schnürt die Koffer und den Hauspapagei aufs Dach - und los geht es in die Ferien. Im neuen One-Touch-Spiel von Headup Games - "Sunny Hillride" - saust das vollbeladene Auto in wechselnden Kulissen die Berge hinauf und auch wieder herunter, um Tempo zu machen, Goldmünzen und Souvenirs einzusammeln und um angsteinflößende Stunt-Sprünge bis hinauf in die Wolken zu wagen. Die Pixelfamilie samt Papagei heil ins Ziel zu bringen, ist ein Spaß für Groß und Klein.
"Sunny Hillride" ist das neue, schnelle, vergnügliche und bunte Spiel von Headup Games (Deutscher Entwicklerpreis als bester Publisher 2012) und Synetic, den Machern der „Alarm für Cobra 11“-Reihe.
Die ganze Familie plant in "Sunny Hillride" eine turbulente und mehr als verrückte Urlaubsreise. Die Kinder, der Hauspapagei, jede Menge Koffer und anderes Gerümpel landen im und auf dem viel zu kleinen Auto. Mit Seilen und Klebeband wird alles festgezurrt. Trotzdem ist das eine ganz schön wackelige Konstruktion, die der Spieler da gleich über den Bildschirm führen muss. Wichtig ist es, mit möglichst wenigen Verlusten im Ziel anzukommen.
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Sunny Hillride im iTunes App Store |
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10:09 2012-09-19 |
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Demo zu Cobra 11 Undercover erschienen |
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Kurz vor Veröffentlichung von Alarm für Cobra 11 – Undercover am 28. September stellt dtp entertainment heute die PC Demo des neuestens Teils der erfolgreichen Rennspielserie nach dem RTL TV Hit zur Verfügung. So können sich alle Fans endlich selber hinters Steuer setzen und bereits vorab die neuen Features austesten und den Titel unter die Lupe nehmen.
Die Demo für Playstation 3 und Xbox 360 folgen in Kürze. |
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Download PC Demo |
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12:41 2012-09-15 |
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Making of Cobra 11 - Undercover |
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Das Team von Cobra11games.de hat uns zusammen mit dtp entertainment besucht, um während der Entwicklung an Cobra 11 einen ausgiebigen Blick hinter die Kulissen zu werfen.
Entstanden ist hier ein 15-minütiges Making of Cobra 11 - Video, welches einen einmaligen EInblick in die Spieleentwicklung des Cobra 11-Formates bietet.
Vor der Kamera erklären Andreas Leicht und Jürgen Kersting das Grundgerüst der Planung und Organisation des Spiels. Daniel Cremers erläutert mit einigen Beispielen die Programmierung und Funktionsweise neuer Game-Features u.a. der „Crash-Cam“. Tiefe Einblicke in die Erstellung der Scenarios und 3D Objekte zeigt Florian Schmoldt mit seinem Grafiktablet. |
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Making of Video |
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